Xbox 20-jarig jubileum: ‘Hebben we over 20 jaar tv’s?’

Xbox 20-jarig jubileum: ‘Hebben we over 20 jaar tv’s?’

Door Steffan Powell
Newsbeat gaming verslaggever

Gepubliceerd6 uur geledenDelencloseDeel paginaKopieer linkOver delenBeeldbron, Getty ImagesBeeldonderschrift, De originele Xbox werd gelanceerd in de VS op 15 november 2001

Op deze dag, 20 jaar geleden, kregen gamers voor het eerst een grote zwarte doos in handen met een hart van groen, ontworpen als de letter X.

De originele Xbox, in combinatie met zijn stevige controller (bijgenaamd The Duke) barstte op het toneel om te concurreren met Sony en Nintendo.

De console was de thuisbasis van games als Halo: Combat Evolved en Forza Motorsport en wilde laten zien dat Microsoft een impact kon hebben op de gamewereld.

Sinds die oorspronkelijke release heeft de familie van de Xbox-consoles precies dat gedaan: ze hebben zichzelf gevestigd als een belangrijke speler in een sector die wereldwijd naar schatting £ 150 miljard per jaar waard is.

De rode ringen van de dood

Het was niet altijd een gemakkelijke rit om een ​​van de drie grootste consolemakers ter wereld te worden.

Spreken met BBC Sounds Podcast Druk op X om door te gaan – huidige Xbox-baas Phil Spencer lacht: “Ik bedoel, denk aan onze geschiedenis, we hebben onze momenten gehad, toch!”

Afbeeldingsbron, Getty Images Afbeelding bijschrift, The Rock en Bill Gates onthullen de originele Xbox in 2001

Van “de rode ringen des doods” die eigenaren van de populaire Xbox 360 teisterden tot “de twijfels die moesten worden geuit direct na de lancering van de Xbox One” – Phil zegt dat ze echter genoeg problemen hebben gehad om te werken.

Maar die hobbelige tijden hebben een grote rol gespeeld bij het bereiken van deze mijlpaal. “Die ervaringen hebben ons ongetwijfeld geholpen, ik denk dat we van alles hebben geleerd”, zegt hij.

“Soms als er een groot succes is, is het moeilijk te achterhalen waarom. Ik denk dat het een beetje makkelijker is om erachter te komen waar enkele van de misstappen waren – wanneer iets niet precies volgens plan verloopt.

“Ik voel me geweldig over waar we nu zijn.”

Vandaag Xbox Live – de online service voor speelbare versies van de console zou wereldwijd meer dan 90 miljoen maandelijkse gebruikers hebben.

De nieuwste versies van de Xbox, de Series X en S, zijn de snelst verkopende in de geschiedenis van het bedrijf – hoewel brancheanalisten schatten dat hun belangrijkste concurrent, de Playstation 5, meer heeft verkocht.

Afbeeldingsbron, Getty ImagesBeeldbijschrift, Phil Spencer, de baas van Xbox, heeft gesproken met de BBC Sounds-gamingpodcast Druk op X om door te gaanDe komende 20 jaar

Vooruitkijkend naar de komende 20 jaar, om te proberen relevant te blijven voor gamers over de hele wereld, zegt Phil dat diversiteit de sleutel is: “Het is van fundamenteel belang voor de reis die we maken.

“Ik geloof echt dat we onze cultuur net zo goed verzenden als onze technologie met elk product of spel dat we uitbrengen. De cultuur van het team en hun ervaringen komen naar voren in de producten die we bouwen.

“Als een bevoorrechte, oudere, blanke man in de technische industrie, ben ik niet de anomalie. Ik realiseer me dat er een groot voorrecht is dat me door de jaren heen in deze positie heeft gebracht.

“Als we nadenken over de rol die we willen spelen in de wereld, onze producten en onze diensten, moeten we innerlijk nadenken over ons team – daar bestaat geen twijfel over.”

Om dit te helpen bereiken, zegt Phil dat Microsoft hun doelstellingen voor diversiteit en inclusie openbaar maakt. Het is een beweging die populair wordt bij technologiebedrijven – Sony publiceert ook een rapport over diversiteit en gelijkheid.

Afbeeldingsbron, MicrosoftImage-bijschrift, Halo: Combat Evolved was de bepalende game van de originele XboxAny-game op elk apparaat

Microsoft neemt een andere benadering van hun belangrijkste concurrenten Sony en Nintendo als het gaat om de toekomst – wat betekent dat we de komende jaren een heel ander gamelandschap kunnen zien.

“In sommige van onze traditionele markten, als je kijkt naar de afgelopen 20 jaar, zijn er mensen die £ 500 uitgeven aan een gameconsole of £ 50 aan een nieuwe game”, zegt Phil.

“Dat is niet de sociale of economische realiteit van de planeet, dus we hebben ook diversiteit nodig in de manier waarop we de inhoud die we hebben gemaakt verspreiden.”

Playstation en Nintendo zijn erop gericht mensen aan te trekken om games te spelen op hun nieuwste consoles, met veel exclusieve titels die gericht zijn op het verkopen van schijven en downloads voor een premium prijs.

Microsoft wil natuurlijk hetzelfde doen, maar besteedt veel energie aan het verspreiden van games over veel apparaten.

Aangezien de machines van de andere twee naar verluidt de nieuwe Xbox Series X en S overtreffen, hoopt Phil dat de aanpak van Microsoft de juiste zal zijn. “We concentreren ons op zaken als GamePass, onze abonnementsservice die de maandelijkse kosten kan verlagen van iemand die zijn gamesbibliotheek opbouwt.

“We richten ons op zaken als X-Cloud, waarmee we de games via internet naar bijna elk apparaat kunnen distribueren.

“Dit zijn stappen in een reis naar het maken van inhoud waarmee makers van over de hele wereld samen kunnen komen en iedereen op de planeet kan spelen, delen met een gemeenschap en misschien de wereld redden van binnenvallende buitenaardse wezens!”

Afbeeldingsbron, Getty ImagesAfbeelding bijschrift, De originele Xbox-controller kreeg de bijnaam The DukeA rijping industry

Gaming is de afgelopen 20 jaar veel veranderd en heeft veel kritiek gekregen.

Of het nu is om spelers te beschermen tegen online misbruik, ze te beschermen tegen verslavende gameplay-mechanica of om te kijken hoe sommige titels spelers aanmoedigen om geld uit te geven – Phil gelooft dat de industrie als geheel nu beter voorbereid is om deze problemen het hoofd te bieden. “Ik denk dat dit een reis is, geen bestemming.

“Ik vind het leuk om als branche te praten over de kansen en uitdagingen.”

Bedrijven als Microsoft, en de bredere game-industrie, moeten op dit moment veel praten over deze uitdagingen.

Het is bijna drie jaar geleden dat de Wereldgezondheidsorganisatie ‘gamingstoornis’ officieel als een ziekte bestempelde.

Momenteel overweegt de Britse regering om in-game-aankopen te reguleren nadat parlementsleden hebben opgeroepen tot meer actie – we verwachten een aankondiging over wat dat precies betekent voor de games die mensen de komende maanden op hun Xbox spelen.

Gaming-streamingplatforms hebben te maken gehad met boycots en werken aan de ontwikkeling van meer tools om online misbruik en discriminatie aan te pakken.

“Je bent alleen geloofwaardig als je zowel de uitdagingen als de kansen bespreekt en ik zie een industrie die volwassen wordt, intensiveert en deze gesprekken voert.

“Veiligheid en beveiliging van onze klanten is de kern van wie we zijn, we blijven investeren en we zullen erover blijven praten.”

Zullen we consoles hebben in 2041?

Hoe zit het dan met 2041, zullen we over 20 jaar nieuwe Xbox-consoles in de winkels hebben? “Weet je, als je aan 20 jaar in de toekomst denkt, krijg je de vraag of we überhaupt televisies zullen hebben?” zegt Phil.

“De meeste videocontent wordt nu op een telefoon over de hele planeet geconsumeerd.

“Ik denk dat je een diversiteit aan apparaten zult zien waarop mensen videogames spelen.

“Het aantal schermen waarop ik mijn video’s en tv-programma’s kan bekijken, is gestegen, en ik denk dat gamen die kant op zal gaan.”

Het volledige interview met Phil Spencer komt binnenkort op BBC Sounds gaming-podcast Press X to Continue – je kunt de serie hier beluisteren.

Meer van Press X om verder te gaan – de BBC Sounds gaming Podcast:Chvrches: ‘Het is onvermijdelijk – we gaan een videogame scoren’Bukayo Saka: ik speel games om vrede te vinden Videogamefilms: zijn ze echt zo slecht?

Volg Newsbeat op Instagram, Facebook, Twitter en YouTube.

Luister naar Newsbeat live om 12:45 en 17:45 weekdagen – of luister terug hier.

.