Vrouwelijke gamers in opkomst in ‘wereldhoofdstad van gaming’

Volgens het laatste onderzoek groeit het aantal vrouwen dat videogames speelt in Azië sneller dan hun mannelijke rivalen.

Vrouwen nivelleren het speelveld in alle belangrijke markten van Azië, waaronder China, India en Japan.

De vrouwelijke community voor videogames is vorig jaar met 19% gegroeid, volgens gegevens in opdracht van Google.

Azië wordt beschouwd als de wereldwijde hoofdstad van videogames, goed voor 48% van ’s werelds totale gaming-inkomsten.

‘Onder de miljoenen vrouwelijke gamers die zich elk jaar bij de gelederen voegen, zijn vrouwen een enorme katalysator geweest voor groei’, zegt Rohini Bhushan van Google Asia Pacific.

Er zijn een aantal factoren die bijdragen aan deze stijging, waarbij verhaallijnen inclusiever worden en de connectiviteit in de hele regio verbetert.

Gaming-buitendozen zijn gokken, zeggen Lords
Is dit het meest toegankelijke spel ooit?
Amazon trekt ‘saaie’ videogame met een groot budget

Volgens Google, dat samenwerkte met marktonderzoekers Niko Partners, was het aantal vrouwelijke gamers voor 2019 gegroeid tot 38% van de wereldwijde gamingpopulatie van 1,33 miljard.

Maar voor Azië is het aandeel vrouwelijke gamers veel hoger. In China zijn ze nu goed voor 45%, terwijl dat voor Zuid-Korea, Japan en Zuidoost-Azië 40% is.

Geld spinners

De regio heeft een bijzonder sterke groei gezien bij gamers die mobiele telefoons gebruiken.

“Steeds meer vrouwelijke gamers voelen zich aangetrokken tot het plezier, de flexibiliteit en de vrijheid die mobiel gamen biedt. Dit is vooral het geval in Azië, waar mobiele telefoons voor veel mensen het belangrijkste internetapparaat zijn”, zegt Matt Brocklehurst, hoofd van apps, partnerschappen en platformmarketing, Google Asia Pacific.

Gaming is uitermate lucratief geworden, niet alleen voor bedrijven als EA en Activision Blizzard die de games maken, maar ook voor de beste spelers in e-sports – competitieve online gaming.

De beste vrouwelijke e-sportspelers hebben meer dan $ 20 miljoen verdiend door een combinatie van sponsoring, prijzengeld en aantekeningen.

Ze worden nu gezien als belangrijke beïnvloeders met miljoenen volgers die ze online zien spelen via live streaming.

In Azië maken hele teams en competities bestaande uit vrouwelijke gamers nu indruk op het wereldtoneel, waaronder de Female Esports League, die evenementen organiseert voor teams in heel Zuidoost-Azië.

Professionele gamer Amanda Lim, 25, begon met online videogames als een manier om een ​​band te krijgen met haar broer en oom. “Toen ben ik verliefd geworden op gamen. Vrouwelijke gamers zijn minder bekend, maar ik denk dat dat na verloop van tijd zal veranderen naarmate meer van ons gaan spelen. We kunnen zo sterk zijn als mannen.”

Mevrouw Lim speelt voor een volledig vrouwelijk team genaamd We.Baeters, dat verspreid is over Maleisië en Singapore.

‘Niet de doelgroep’

Ex-professionele gamer, Reia Ayunan, speelde ongeveer zes uur per dag enorme online multiplayer role-playing games (MMORPG) zoals Battle Royale.

Haar livestream bestond uit kijkers uit de Filipijnen, Maleisië en Indonesië.

Ze heeft meer vrouwelijke spelers gezien die online streamen. “Hoewel er enkele competities zijn die werken aan gelijkheid in de professionele scene, gaat de samenleving er nog steeds van uit dat vrouwen / meisjes niet van videogames houden, daarom zijn we niet de doelgroep van de game-industrie.”

Als professionele gamer verdiende ze maandelijks SG $ 4.000 (£ 2.300; $ 2.800), voornamelijk van sponsors. Ze is onlangs ingehuurd door de maker van videogames Ubisoft en produceert nu game-inhoud gericht op het aantrekken van meer vrouwen.

Studente Valerie Ong, 19, woont in Singapore en speelt tussen de drie en zeven uur per dag, afhankelijk van of ze op school zit of een pauze heeft.

Ze begon Call of Duty (CoD) te spelen nadat ze eerder dit jaar haar beste vriendin ging steunen op een nationale wedstrijd. “Het was een echte eye-opener omdat het zwaar gedomineerd werd door mannen en mijn vriend was eigenlijk het enige meisje dat meedeed.

“Het was echt gaaf en inspirerend om haar te zien spelen, omdat ze veel van haar tegenstanders kon verslaan en haar team in veel wedstrijden droeg.”

Het sociale aspect spreekt Valerie ook aan omdat gamers met anderen van over de hele wereld kunnen spelen. “Ik speel online met andere mensen, wat het superleuk maakt omdat we tijdens het spelen met elkaar kunnen grappen maken,” voegde ze eraan toe.

Helaas heeft de opkomst van vrouwelijke gamers een donkere kant, omdat velen online zijn lastiggevallen. “Ik werd in memes veranderd en was zelfs het slachtoffer van online seksuele intimidatie. Als je eenmaal openbaar wordt en je wordt opgemerkt, zullen er altijd mensen je haten, fouten en vergissingen vinden. De gamecommunity kan erg giftig zijn,” voegde mevrouw Ayunan eraan toe. .

Experts adviseren bij het kiezen van een gebruikersnaam die niet uw echte naam of andere identificerende informatie bevat bij het aanmaken van accounts en profielen.

.